約 705,124 件
https://w.atwiki.jp/sengoku_muramasa/pages/958.html
[部分編集] 愛 [風]武田信玄 ハイレア #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (240x300)拡大画像 必要兵力 16 Lv1 攻 1760 防 1760 知 1760 LvMAX 攻 3520 防 3520 知 3520 スキル [風遁の術【風】] Lv1/3 自分自身の攻防アップ 売却価格 両 コメント 「疾きこと風の如し♪」カイ国の大名。風林火山の旗の下、最強の騎馬軍団を率いて乱世を駆け抜けた。 図鑑 ガチャ:愛 備考 ↓進化↓ [部分編集] 愛 [風林]武田信玄 ハイレア #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (240x300)拡大画像 必要兵力 16 Lv1 攻 1940 防 1940 知 1940 LvMAX 攻 - 防 - 知 - スキル [風遁の術【風】] Lv1/3 自分自身の攻防アップ 売却価格 両 コメント 「静かなること林の如し♪」カイ国の大名。風林火山の旗の下、最強の騎馬軍団を率いて乱世を駆け抜けた。 図鑑 ガチャ:愛 備考 ↓進化↓ [部分編集] 愛 [風林火]武田信玄 ハイレア #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (240x300)拡大画像 必要兵力 16 Lv1 攻 2140 防 2140 知 2140 LvMAX 攻 - 防 - 知 - スキル [風遁の術【風】] Lv1/3 自分自身の攻防アップ 売却価格 両 コメント 「侵略すること火の如し♪」カイ国の大名。風林火山の旗の下、最強の騎馬軍団を率いて乱世を駆け抜けた。 図鑑 ガチャ:愛 備考 ↓進化↓ [部分編集] 愛 [風林火山]武田信玄 ハイレア #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (240x300)拡大画像 必要兵力 16 Lv1 攻 2350 防 2350 知 2350 LvMAX 攻 - 防 - 知 - スキル [風林火山【風】] Lv1/5 自分自身の攻防アップ 売却価格 両 コメント 「動かざること山の如し♪進め-っ!!」カイ国の大名。風林火山の旗の下、最強の騎馬軍団を率いて乱世を駆け抜けた。 図鑑 ガチャ:愛 備考 4 直 :攻5499 防5499 知54994-2前:攻5555 防5555 知55554MAX:攻5561 防5561 知55618MAX:攻5738 防5738 知5738 コメント 名前
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/9348.html
武田信玄(AC) / SHINGEN SAMURAI-FIGHTER 機種:AC, PCE, NS, PS4 作曲者:多和田吏(AC) 開発元:ジャレコ(AC)、エイコム(PCE) 発売元:ジャレコ(AC)、エイコム(PCE) 発売年:1988年8月下旬(AC)、1989年(PCE)、2021年6月24日(NS,PS4) 概要 ジャレコ販売のアーケード用ベルトアクション。1P側は武田信玄、2P側は武田信廉を操作し、宿敵・上杉謙信を倒す事を目的としている。1988年当時、NHK大河ドラマ『武田信玄』が放送されており、その影響を受けたと思われる作品。翌年1989年にはPCエンジンに移植された。なお、同じ1988年にはホット・ビィよりファミリーコンピュータにて同名のSLG『武田信玄』がリリースされている。 単調になりがちなゲーム内容、少なめなボリューム、油断すると一気に大ダメージを負うゲームバランスなど、高い評価を得たとは言い難い内容である。 BGMは多和田吏氏が担当。こちらは戦国時代の日本という世界観とよく合った、重厚で重いBGMを奏でている。 収録曲 (サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 クレジット 多和田吏 ステージスタート ステージ開始時BGM 一戦目 諏訪氏攻撃 諏訪頼重四戦目 川中島の戦い 上杉謙信 ステージ1ステージ4 ボーナススタート ボーナスステージ開始時BGM ボーナスステージ 武将 BOSS 武将討伐 ステージクリア 二戦目 塩尻峠の戦い 小笠原長時 ステージ2 三戦目 戸石崩れ 村上義清 ステージ3 エンディング ゲームオーバー 未使用曲 サウンドトラック Arcade Disc In JALECO -VARIETY-
https://w.atwiki.jp/senmura1/pages/1073.html
[部分編集] 愛 [風]武田信玄 ハイレア #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 必要兵力 16 Lv1 攻 1760 防 1760 知 1760 LvMAX 攻 3520 防 3520 知 3520 スキル [風遁の術【風】] Lv1/3 自分自身の攻防アップ 売却価格 両 コメント 「疾きこと風の如し♪」カイ国の大名。風林火山の旗の下、最強の騎馬軍団を率いて乱世を駆け抜けた。 図鑑 ガチャ:愛 備考 ↓進化↓ [部分編集] 愛 [風林]武田信玄 ハイレア #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 必要兵力 16 Lv1 攻 1940 防 1940 知 1940 LvMAX 攻 - 防 - 知 - スキル [風遁の術【風】] Lv1/3 自分自身の攻防アップ 売却価格 両 コメント 「静かなること林の如し♪」カイ国の大名。風林火山の旗の下、最強の騎馬軍団を率いて乱世を駆け抜けた。 図鑑 ガチャ:愛 備考 ↓進化↓ [部分編集] 愛 [風林火]武田信玄 ハイレア #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 必要兵力 16 Lv1 攻 2140 防 2140 知 2140 LvMAX 攻 - 防 - 知 - スキル [風遁の術【風】] Lv1/3 自分自身の攻防アップ 売却価格 両 コメント 「侵略すること火の如し♪」カイ国の大名。風林火山の旗の下、最強の騎馬軍団を率いて乱世を駆け抜けた。 図鑑 ガチャ:愛 備考 ↓進化↓ [部分編集] 愛 [風林火山]武田信玄 ハイレア #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 必要兵力 16 Lv1 攻 2350 防 2350 知 2350 LvMAX 攻 - 防 - 知 - スキル [風林火山【風】] Lv1/5 自分自身の攻防アップ 売却価格 両 コメント 「動かざること山の如し♪進め-っ!!」カイ国の大名。風林火山の旗の下、最強の騎馬軍団を率いて乱世を駆け抜けた。 図鑑 ガチャ:愛 備考 4 直 :攻5499 防5499 知54994-2前:攻5555 防5555 知55554MAX:攻5561 防5561 知55618MAX:攻5738 防5738 知5738 コメント 名前
https://w.atwiki.jp/sengoku4/pages/85.html
基本情報(E)Empires追加要素 紹介 攻撃方法 武将解説・性能考察武将解説 性能考察 武器データ基本性能 名称等の説明・故事来歴 技能考察 (II)技能盤 衣装 コメント欄 基本情報 名前 武田信玄(たけだしんげん) 二つ名 甲斐の虎 アクションタイプ 特殊技タイプ 使用条件(通常版) 最初から使用可能 (II)使用条件(4-II) 絆の章:「大坂の陣(絆の章)」クリア (S)使用条件(真田丸) 第一章:「善光寺追撃戦」クリア 推奨メイン対象 真田幸村・上杉謙信・北条氏康・真田信之・(S)真田昌幸(青年期)・(S)武田勝頼 推奨パートナー対象 真田幸村・上杉謙信・(E)くのいち・今川義元・島左近・真田信之・(S)真田昌幸(青年期)・(S)武田勝頼 声優 大友龍三郎 無双奥義文字 帥 秘奥義・皆伝文字 風林火山 公式動画 『戦国無双4』武田信玄 (E)Empires追加要素 生没年 1521-1573 采配 10 智謀 8 政治 8 政略 騎馬隊突撃・参 人馬一体・弐 戦場策 騎馬隊突撃・参 紹介 甲斐を治める大名で、「甲斐の虎」と呼ばれる一代の英傑。余裕と知性に満ち、明るく快活な人となりで家臣団の尊敬を一身に集めている。戦国最強の呼び声高い武田騎馬隊を率いて乱世に王道を敷くべく上洛を志す。 攻撃方法 武器 軍配 通常攻撃 攻撃時に大きな軍配のエフェクトが現れるが、そこまで範囲は広くない。 N1~3 左→右→左と軍配を振る。 N4~7 左右に二回ずつ攻撃。全武将中ワースト一桁に入るくらい振りが遅い。 N8 横に一回転して〆。ヒットした敵はダウンする。 チャージ攻撃 雑魚兵向け・武将向けにキチンと区分けされているのが特徴。しかし、どれも動作が遅いため高難易度では上手く立ち回らないと割り込まれる。ガラシャの家宝など、防御用携帯道具・技能があると戦いやすい。 C2 風林火山の「林」。前方に木の葉舞う旋風を打ち出し、敵を打ち上げる。 C2-2 前進しながら敵を連続蹴り。追加入力で攻撃数が増え、最後の一発で吹き飛ばす。範囲が狭いため武将向け。 C3 風林火山の「火」。前方に火炎を発生させる。気絶効果。威力が高い。 C3-2 立派な兜の角で連続突進。こちらも追加入力で攻撃数が増える。武将向け。 C4 風林火山の「山」。少し溜めて足元に山の如き地割れを発生させる。 C4-2 更に溜めて、より大きな地割れを発生させる。自身の周囲をカバーできるため、雑魚兵向け。 C5 風林火山の続き「雷」。電光石火のドロップキックを放つ。ガード弾き効果あり。 C5-2 飛び上がってフライングボディプレス。着地時に大きな衝撃波を起こすが、範囲は広くないので注意。(II)4-IIでは特殊技2-2の効果が追加され、さらに一発の重みが増した。 神速攻撃 風林火山の「風」。神速攻撃は疾きこと風の如し。 S1~3 軍配を交互に振りつつ高速突進。 S4~5 同上。 S6 風林火山の「山」。縦方向の一撃。癖がないため出し切りも可。 神速強攻撃 こちらは風林火山の残りのアレンジ技。SS6が優秀。 SS2 火を伴う打ち上げ。紅蓮属性あり。 SS3 林の旋風を前方に放つ。 SS4 SS2と同じ。 SS5 SS3と同じ。 SS6 風の究極。皆伝を思わせる竜巻を三連射。かなりの広範囲。 ジャンプ攻撃 軍配で薙ぎ払う。 ジャンプチャージ 強烈な踏みつけ。山の技。 騎乗攻撃 騎馬軍団の総帥の地位は伊達ではなく、優秀な部類。 R1~3 右側で軍配を振るう。 R4~7 振りが速い連撃。 R8 同上。 RC2 打ち上げ技。 RC3 強打し、相手を気絶させる。 RC4 強い薙ぎ払い。 無双奥義 無双奥義(前半) 「危ないよ?」軍配を振りながらゆっくりと前進。遅い分操作はし易い。 無双奥義(後半) 「風林火山!」風林火山を模した前方、ないし周囲への四連撃。 無双秘奥義 軍配を振る回数が増加。紅蓮属性も付加。 無双奥義・皆伝 自身を中心に、巨大な竜巻を発生させる。広範囲かつ多段ヒットの大技。 特殊技1-1 ジャイアントスイング。掴み判定のある投げ技なのでガード不能。 特殊技1-2 回転数の増加。威力も比例して上昇。 特殊技1-3 最大威力。相手に気絶効果も付加されるので、出し切りを推奨。殺陣にも移行可能。 特殊技2-1 自身のいずれか能力を強化する。強化時攻撃判定あり。 特殊技2-2 こちらは、すべての能力が上がる場合がある。 影技 諏訪法性の兜で頭突き突進。 殺陣 軍配で打ち上げた後、ぐるぐる回転のアッパーを打ち込む。 無双極意 「行くよ~?」固有属性は烈空。 武将解説・性能考察 武将解説 「甲斐の虎」の異名で名高い、戦国有数の大大名にして名将。武田勝頼の父。 特に「越後の龍」・上杉謙信との川中島の死闘は夙に名高く、本作でも初代以来のレギュラーを務める。 覇王・織田信長に対抗しうる存在で、後の天下人・徳川家康を一蹴した経歴からもその存在は大きく、 戦国時代でも大きな存在感を示している。 統一主人公格の真田幸村との君臣・師弟関係は初代以来の本作の代表的人間関係だが、 これはあくまでもゲームの仕様上の創作であり、史実ではない。(そもそも信玄臨終時、幸村は6才。) 本作では、上記の人間関係の延長として、新主人公というべき地位にある真田信之の師も務めることになり、 彼に軍略でも人生観でも大きな影響を与えることとなった。 それは、当主であり、長兄でもあるという両者の共通した立場故であろう。 それを差し引いても、無双演武本編では史実道りに急死してしまうため、 活躍期間は全武将中最も短い部類に入ってしまうのが残念。 そもそも本来の武田家臣キャラが真田昌幸ぐらいしか居ないのがまず残念。 (II)4-IIでもこの構図は引き続いてしまっており、事実上リストラ扱いの憂き目に。 本シリーズの武田家が事実上真田の前身でしかないことは度々指摘されてはいるが、不当の一言であろう。 一方、作中では彼の遺臣・山県昌景がNPCながら気を吐いたり、 妙に覚醒技能や武器が充実しているなど、一種の詫び状めいた内容となっているのも確かである。 作中での武田の扱いも、今回を底として貰いたいものではあるが… (E)Empiresでは通常版に近く、史実通りに大名を務める。 能力的には最強の一角を占め、采配10は戦国最強武田騎馬軍団の長に相応しい内容のほか、 全能力カンストを狙える稀有の傑物である。 提案も共に騎馬系・智謀系で統一されており、大名としては真価を発揮出来ないのが実に惜しい。 無論、騎馬隊突撃・参の脅威に直面する敵対峙でも厄介極まりない。 配下面でも、四名臣の山県・馬場・高坂・内藤が全員固有武将に昇格した他、 典厩信繁に勘助も固有武将に。 正室の三条夫人こそ欠場したが、最愛の婦人として知られる諏訪御寮人(湖衣姫)が諏訪姫として登場。 ようやく、4-IIの冬の時代は抜けられたと言うべきであろう。 無双武将との関係では、くのいちからの特殊台詞が追加され、旧作の人間関係が一部再評価されているのも注目点である。 「……。 …京に…武田の旗を…」 (S)真田丸は、主人公である幸村の描写が大幅に変更されたことが最大の特徴である。 それは裏を返せば、従来までの幸村の師匠・主君として密接な関係にあった「御館様」にも同様のことが言えるということでもある。 同作では、前半の主人公・真田昌幸の主君・師匠格としての新たな(本来の)人間関係に移行したほか、 同じく無双武将に昇格した次代・勝頼の父としての姿が装いも新たに描かれることとなった。 幸村と信玄との師弟関係は随分長く続いたが、よりよい形で清算が出来たようである。 Empiresに引き続き、無双武田家は本作でまた一歩史実通りの姿に近づいている。 性能考察 その体躯から一目瞭然の、パワータイプの武将。 残像を起こす軍配は一撃に秀でる反面、範囲も速度も遅い。 そのため、新規アクションの神速攻撃の出番がかなり多い。 通常攻撃の不利を回避するため、C3とC4は多用される。 ただし、これも遅い部類のため、技能の不動は是非とも欲しい。 無双奥義は使い勝手が良好であり、特に皆伝の性能が光る。 影技ではなく、極意と皆伝を立ち回りの主体に据えるべきだろう。 シリーズを通じて使われてきた騎馬の戦は、本作の仕様面から陰りが出ているのが否めない。 神速攻撃の強化は、あらゆる意味で必要だろう。 (II)4-IIでは特殊技2-2がC5-2で発動するようになった。 対武将戦ではこれを活用していこう。 また、軍馬周りの仕様の改善の恩恵をかなり受ける部類であることも忘れてはならない。 武器データ 基本性能 武器名 攻撃力 備考 風林火山 40 天孫降臨 128(48) 猛攻4 神撃5 明鏡5 闘魂4 烈空5 破竹4 騎戦5 克己5騎戦は騎馬軍団の総帥の証というべきだが、死に技能気味。明鏡と破竹の相性が良く、悲観するほどではない。 不生不滅 148(48) 猛攻5 勇猛5 真髄4 闘志4 紅蓮5 烈空5 快進5 克己5カンストに迫る攻撃力と、勇猛と真髄で爆発力が高い。闘志と快進があるため、真髄の締めは優秀な皆伝で止めを。 (II)天孫降臨・烈空 97(48) 烈空80 金剛80 紅蓮80 凍牙80 体力90 攻撃85 防御71 攻撃範囲68攻撃速度は無いものの、風林火山をイメージした属性四種は素直に優秀。攻撃と防御も恩恵を受けやすい部類。 (II)不生不滅・紅蓮 97(48) 紅蓮60 閃光60 烈空60 金剛60 体力69 敏捷53 攻撃範囲58 間接攻撃62属性四種の複合ダメージは無視出来ない性能である。 (II)不生不滅・烈空 97(48) 烈空85 凍牙85 紅蓮85 修羅85 体力99 攻撃90 防御80 攻撃速度78修羅含む属性四種に攻撃・攻速と攻撃面はほぼ完璧。体力カンストも素直に評価すべきな、第2DLC最上位の逸品。 (S)風林火山 20~40 (S)天孫降臨 267(48) 烈空84 金剛84 紅蓮84 凍牙84 攻撃強化86 攻撃範囲75 心眼84 真髄88風林火山の四重属性が豪華だが、肝心の攻撃速度が無い。 (S)不生不滅 274(48) 紅蓮87 閃光87 烈空87 金剛87 攻撃強化89 攻撃範囲85 明鏡92 迅閃84こちらも同じく四重属性だが、欠点も同じ。 名称等の説明・故事来歴 風林火山 1からの信玄の武器の名前(1では風林火山配という名前だった)。 言わずと知れた信玄の旗印から。 ただし、その言葉自体は信玄が起源ではなく、古代中国の書物『孫子』の軍争篇第七に載っている句、 「故其疾如風、其徐如林、侵掠如火、難知如陰、不動如山、動如雷霆」が起源である。 天孫降臨 日本神話の一場面「天孫降臨(テンソンコウリン)」から。 天孫降臨とは天照大神(アマテラスオオミカミ)の孫、すなわち天孫である邇邇藝命(ニニギノミコト)が地上を治めるために、 天から降り立った出来事を指す。 不生不滅 般若心経の一文「舎利子 是諸法空相 不生不滅 不垢不浄 不増不減」から。 不生不滅は「生じることも滅することもなく、常住不変である」という意味で、悟りの一つの境界とされる。 技能考察 技能名 相性 備考 猛攻 ◎ 基本というべき技能じゃが、それゆえに肝要じゃね。 勇猛 ◎ 幸村は無論、勇猛なる武田騎馬軍団に相応しい技能じゃな。 風撃 ○ わしの軍配は長さに欠けるからのう。 波撃 × 打撃主体のわしの技には、殆ど適用されんな。左近に譲ってやっとくれ。 神撃 ◎ 真価を発揮するのは、皆伝の場合じゃな。 破天 △ 振りが遅めのわしは、お手玉戦術は不向きじゃな。 迅閃 ◎ 信之らには流石に劣るが、わしの神速はなかなかのもんじゃよ? 明鏡 ○ 極意は切り札故、長く使えればそれだけ有利になる。 真髄 ◎ 皆伝が強いわしの場合は、こちらの方が有益かもしれんな。 怒髪 ○ 神撃と揃えて使いたいもんじゃな。 堅守 ○ こちらも基本じゃ。 不動 ◎ 動かざること山の如し…横槍を入れられてはたまらんからのう。 滅流 × 敵の属性攻撃、わし、とんと知らぬのう。 波断 △ 騎馬は鉄砲の弾に弱い…抑えておいた方が良さげじゃな。 堅忍 ◎ 高難度では敵将は危険なものじゃ。備えは確実にな。 不抜 × 背水の陣は、見破られたら自滅するだけじゃ… 背水 × 闘志 ○ 攻撃を受けやすいわしの場合は比較的有効じゃろう。 闘魂 ○ 再臨 ○ 影武者も一つの策。だが、頼り切りにはできんな。 俊敏 △ わしは騎馬軍団の長。移動は馬でするべきじゃろう。 破竹 ◎ 戦いながら回復が出来る。万全の策じゃな。 快進 ○ 覚醒 ○ 極意が使えなくなるのは痛いが…戦いに余裕が出ようて。 騎戦 △ 本来ならばわし向けの技能の筈なんじゃがね… 練騎 △ 薬活 △ 味方を見殺しには出来ん。それが当主の務めよな。 騎神 ◎ 名実ともにわし向けの技能じゃな。強力な皆伝も使いやすくなろうて。 霊験 ○ 家宝は揃っておるかね? 克己と一緒に使うのが定石じゃが。 克己 ◎ 軍略も己も鍛えなければ、すぐに錆びついてしまうものじゃ。 属性技能については、属性の頁を参照。 回収用技能四種は全員同一の効果なので割愛。 (II)技能盤 特徴 備考 車輪・四分型 開始位置は下。 衣装 名称 入手方法 備考・特徴 通常衣装 初期搭載 戦国無双4 戦国無双衣装 DLC 『戦国無双』通常衣装 (E)追加衣装 DLC 浴衣。 コメント欄 この掲示板はツリー方式です。レスをする時は、レスをしたい記事の先頭をクリックして選択してから書き込んで下さい。 それをしないとツリー表示されず、新規投稿になってしまいます。他の人が不快になる様な投稿は控えましょう。質問は質問掲示板で行いましょう。 山本勘助もほしなあ - 名無しさん 2014-08-29 01 08 16 勝頼出れば家臣団とのドラマの深みも増しそう。真田が空気になりそうだが… - 名無しさん 2015-02-25 12 14 26 いやぁ真田が空気とかにはならんっしょ - 名無しさん 2015-02-26 00 40 23 武田の章に幸村や信之がいる事自体がおかしいでしょ。 - 名無しさん 2016-08-18 23 06 37 武田はどのみち早期退場するんだから長篠討死勢もいっぱい出してほしい、そうすれば自ずと信玄生前の話が長くなるだろう - 名無しさん 2017-11-23 23 36 07 真田丸で新登場の勝頼昌幸コンビは結局、空気どころか序盤の名シーンと化しててツリー主の心配が杞憂で済んでよかった - 名無しさん 2016-12-30 00 49 57 自分は今の軍配のエフェクトが嫌いではないが、初代や2の時のような軍配から延びたようなオーラのエフェクトの方が好きだったな - 楯無 2015-03-22 09 09 55 同意。あれかっこよかった - 名無しさん 2015-03-24 03 53 38 武田軍だけ武田の兵士っぽいのがいない気がする。 - 名無しさん 2015-10-25 07 08 24 誤爆。だから山県あたり来てちゃんとした武田騎馬隊が見たい - 名無しさん 2015-10-25 07 10 24 そもそも騎馬隊いたかどうか怪しいって、最近の研究で言われてるからな - 名無しさん 2016-03-16 01 41 28 名前 全てのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/bsr2rank/pages/12.html
武田信玄立ち回り 基本情報 武田信玄立ち回り【推奨武具】 【推奨アイテム】 【推奨固有技】 【通常攻撃】 【ジャンプ攻撃】 【空中特殊】 【BASARA技】 【固有技 疾きこと風の如く】 【固有技 徐かなること林の如く】 【固有技 侵掠すること火の如く】 【固有技 動かざること山の如く】 【固有技 動くこと雷の震うが如く】 【固有技 知り難きこと陰の如く】 【大武闘会】 【VS敵信玄】 【大武闘会登場ステージ】 【推奨武具】 第7 or 8武器 【推奨アイテム】 愚か者の法…あらゆる型で優先的に入る。 猛将の怒り…バサラ技は火力源。 火事場の馬鹿力…体力赤状態で無限BASARA技を行う場合におすすめ。ヒット数稼ぎにもBASARA技が有効に。 韋駄天抄…足は速く、回避移動も優秀。火力優先なら他のものを。 爆裂風林火山(固有)…200hit程度稼いでからバサラ発動で簡単にフィーバー出来る。火力面でも有用。 血の絆…半兵衛同様、被弾を防げてある程度敵へのダメージ計算が立つなら外してもいい。 鬼火の蝋燭 復讐の刃…一応、ドライブから陰最大溜め→バサラで即死が狙える。 罵詈雑言の書…必要挑発回数が2回に減少。挑発モーションも短い。BASARA技中は無効。 修羅の金剛杵、大谷の頭巾…無限BASARA技セットその2。 【推奨固有技】 無限BASARA技狙いの場合、徐かなること林の如く+知り難きこと陰の如く 【通常攻撃】 範囲は広い。速度は普通だが、要所要所に溜めが入るので実際には少し遅い方。 雑魚戦では出し切りが基本。固有技に繋ぐなら3、4段目から。 【ジャンプ攻撃】 斧を横に振る。範囲は広い。 使うなら仁王車戦。一応、ジャンプ攻撃ハメも可能だが、使う事はない。 【空中特殊】 斧を縦に振り下ろす。当たると敵が吹っ飛ぶ。範囲は普通。 吹っ飛ばし技が欲しい場合、火よりこちらの方が使い勝手がいい。 【BASARA技】 前方に隕石が21発降り注ぐ。発動後は自由行動が可能で他の技と同時攻撃も可能。最初の雄叫びは本願寺黄金伝説の豪華つづらに届く。 隕石と着弾地点の爆発にそれぞれ判定がある。浮かせて当てるより地上当ての方がダメージを稼げるが、HEROに逃げられやすい。 忠勝以外のHEROは浮かせるのが基本。浮かせた後に上手く当て続けた場合の威力は並程度。 地上当てするなら地形や敵のドライブ、陰の如くの溜め動作を利用する。バックステップ一回分ほど間隔があるとフルヒットさせやすい。 HERO戦では隕石連続ヒットの為の位置調整だけでいい。余裕があれば固有技を使うのもいい。 忠勝ハメを狙う場合は当てると大きく吹き飛ばすのを利用して角に追い込む。抜けられにくく容易に地上当てフルヒットを狙える。 三好三人衆に空中で当てるとすぐに受け身で抜けられる。固有技連発で浮かせ続けるかバックステップで調整して地上当てを狙う。 究極BASARA技でも通常のドライブと同様に通常攻撃、移動速度アップ。火事場の馬鹿力で究極BASARA技を発動した場合も同様。 修羅の金剛杵を装備するとBASARA技中でも挑発でゲージが増加するが、増加量に上限(ゲージの20%)が付く。 【固有技 疾きこと風の如く】 回転して旋風を巻き起こす。タメなければ出は早い方。技後の硬直は少ない。タメは4段階でタメ時間は短い。 通常3→タメなしが雑魚戦で使いやすい。HERO戦では浮かせてBASARA技に繋げる。発動後に最大タメで追撃してもいい。 刻印技かつ打ち上げ技でキャラの向きを変えずに移動が可能なためBASARA技とは相性が良い。 三好三人衆にBASARA技を決める場合は最も有効な選択肢といえる。タメ無しで良いので拾い続けることが重要。 【固有技 徐かなること林の如く】 体力を減少させてバサラゲージを増加させる。体力赤のバサラゲージ上昇と重複する。他の固有技と同様にBASARA技中でも使用可能。 バサラゲージがMAXにならなくても残り体力が1になるかボタンを離すと終了する。のけぞると解除。 BASARA技と林のループは強力。操作に失敗しなければ常時無敵で一方的に攻撃可能。 体力が尽きると発動できないという欠点は血の絆装備で解消できる。文字通り無限BASARA技と化す。 前述の性質により鍛錬用拘束具や鬼火の蝋燭と組み合わせるとすぐにゲージが溜まるが、血の絆必須。 半兵衛の命絶えるようにと同様に血の絆装備かつドライブ中でも体力1の状態で被弾すると中断される。 【固有技 侵掠すること火の如く】 勢いよく殴り飛ばす。威力はタメ時間を考えれば妥当だが、全体的にタメの短い信玄の技の中では見劣りする。 信玄には貴重な吹っ飛ばし技でタメ無しでもそこそこの距離を吹っ飛ばす。二歩ほど前進すれば挑発が決まる。 しかし、これでなければならないという状況がないので使う機会はまずない。挑発の補助も基本的に空中特殊で足りる。 【固有技 動かざること山の如く】 範囲は広いが、隙が大きい。タメ時間は長く、タメてもほとんど威力が変わらない。 火と同様に優先順位は低い。本願寺黄金伝説の豪華つづら回収には使える。 【固有技 動くこと雷の震うが如く】 長射程かつ貫通性能のある飛び道具。威力はスイング後なら悪くないが、出現直後の岩だと低い。 発動後の方向転換ができずやや右から打ち出すため制御が難しい。攻撃判定の発生は早いが、打つまでが遅い。 ノックバックする相手に岩を当てられれば多段ヒットするため威力が高い。当たり判定の大きいからくりや大男に対しても強い。 多段ヒットさせるにはある程度の空間が必要であるため壁際では威力が落ちる。 発生時の落雷とスイングは本体の周囲をカバーするためそこそこ安全。 その場から動かないので法螺貝兵を利用して撃破数を稼ぐのに適している。他に鉄壁兵や爆弾兵の処理にも向いている。 高難易度のHEROはこの技の発生に反応し回避行動をとるが、打ち出しには反応しないので当たることがある。 BASARA技でバウンドしているHEROに岩出現部分をヒットさせ、かつバウンドしたままBASARA技が終了するとゲージリセットが可能。 ただし、ほとんどの場合無限BASARA技を用いた方が安全である。 【固有技 知り難きこと陰の如く】 突進して打ち上げる。威力、ヒット数共に優れている。出は早いが、硬直はかなり長い。タメは4段階、タメ時間は短め。 HERO戦の主力。壁に押し付けると安定して〆まで当てられる。終了後はBASARA技に繋ぎたい。 雑魚戦で使う場合も壁際へ追い込むことを意識しないと被弾しやすい。通常4から1タメが扱いやすい。 前方への判定が優秀であり、鉄砲などの飛び道具を跳ね返しつつ前進できる。 三好三人衆への有効な攻撃手段である。壁際に追い込んで連打していればほぼ安全に処理できる。 味方を引き離したい時には最大タメで移動するといい。が、前述のように隙が大きいので敵の集団に突っ込まないように。 溜め動作中は位置を動かさず向きを変えられる。BASARA技地上当てを狙うならこれを利用する。 *** 雑魚は通常攻撃や風、特殊兵等は雷、HEROは陰やBASARA技で処理していくのが基本。 無限BASARA技は非常に強力だが、上手く当てないとダメージ効率が悪くなる。慣れればクリーンヒットは難しくない。 林は乱用しなければステージ中の回復アイテムだけで足りる。神の領域の小牧も血の絆なしでクリア可能。 修羅の金剛杵+大谷の頭巾装備なら挑発1回→陰最大タメ、または挑発2回→陰3タメで無限BASARA技になる。 アイテム枠を圧迫する上にタイマン専用なので実用性は微妙。それでも林なしで実行可能なのはメリット。 無限BASARA技の作業感が強くて飽きるという場合は罵詈雑言の書を装備。敵HEROへの挑発2回でゲージをMAXにできる。 挑発モーションが元就に次いで短い。安定はしないが、跳ね返しからの挑発が2回決まる事もある。跳ね返し挑発→空中特殊なら確定。 BASARA技終了直後に挑発が決まるようタイミングを調節すればゲージ増加量の上限に引っかからない。 武器は基本的に8。無限BASARA技を使う場合、雑魚処理は通常攻撃頼みなので7も選択肢に入る。 【大武闘会】 推奨装備 愚か者の法 怨念の再利用 徳用ひょうたん 韋駄天抄 猛将の怒り 推奨固有技 林+α 林 この技のお陰でほぼ毎回BASARAゲージ満タンで出撃出来るのが大きい。当然この技だけはLVMAX推奨。 ゼロから満タンまで回復させた時の体力減少はおにぎり(小)で元が取れる。 主にフリータイム中に使用。 あと隕石一発でHEROや闘士に止めを刺せる時は溜め始めても構わない。 フリータイム中の優先順位は神水 恵比寿樽回収>林>おにぎり回収orBASARA技で撃破数稼ぎ。 陰、風、雷 どれでもいい、出番はほぼない。 完全タイマンで役に立つ陰が一歩リード。HEROにはジャンプ攻撃で動きを止めて繋げば小回りの利くダメージ源になる。 怨念と愚か者で威力を高めておきたい。 BASARA技→陰でオーバーキルしてしまうと、硬直のせいでフリータイム中の林が間に合い辛い。 神水や恵比寿樽の無いステージでは注意。 BASARA技 この技をある程度安定して当てられる事が必勝の条件。可能な限り1ステージ1回で終わらせたい。 とはいえ、愚か者+怨念+猛将で火力を高めれば地上ヒット数発でHEROが沈むのでさほど難しくはない。 当然複数HEROは引きつけてまとめてから当てる。 発動→数発ヒットするまで一瞬待ち、ある程度削れたら通常1〜2でトドメ。 ノーダメ可能なステージでも、つづら闘士が散らばるステージなど「面倒くさい」と思ったらどんどん使っていって構わない。 勝手に撃破数が伸びていくので怨念を活かしやすい。フリータイム中も溜まっていれば積極的に使いたい。 性質上、発動してアイテムを回収しつつ移動する事も可能。 *** とにかく被弾するよりは林を使った方がマシ。雑兵、鉄球兵以外の敵を見たらBASARA技を発動するくらいでいい。 無限BASARAという強みが無ければポテンシャルの低いキャラだという認識は持っておきたい。 他のキャラよりゲージの放出タイミングは多いが、アイテム配置などしっかり計算出来れば事故死はまずない。 勿論ドライブも要所で使うこと。 他のキャラで先にプレイしてアイテム配置を把握しておくのも手。 武器はとにかく攻撃力の高いものを。 【VS敵信玄】 登場ステージ(全て総大将として登場) ★2 川中島会戦 火 山 ★3 長篠銃撃戦 風 陰 ★3 熱血!武田道場 弐(火男仮面) 風 火 ★4 三方ヶ原逆襲戦 雷 陰 ★5 川中島の合戦 地 山 雷 ★5 宿命!川中島の合戦 風 雷 ★5 熱血!武田道場 参 山 雷 防御力は高いが、攻撃は見切りやすい。典型的なパワータイプ。 ダウンモーションが長めなので引き起こしループや拾い直しは楽な部類に入る。 ドライブ中の最大タメ山は当たらない方向に誘導すれば隙だらけ。その後の火もタメ版、雷は方向転換せずに使用と隙しかない。 他の攻撃も簡単に避けられる。空振りして隙を晒す事も多い。 跳ね返しの狙い目は通常攻撃2~5段、風、陰。ドライブ中の陰だけはガードでやり過ごすのが得策。 ★3熱血!武田道場 弐では反応がかなり遅い上に一切ドライブを使わない。 ただし、忠勝と第2段階のあるHEROを除けば全HERO中トップの耐久力。 電撃壁にぶつけると効率良くダメージを与えられる。ゲージMAXでもアーマーがつかないので上手く拾い直せばハメが可能。 ★5熱血!武田道場 参では体力を半分程減らすと第2段階に移行、体力全回復+分信玄(固有技は風と火)3体出現。 分信玄は本体の体力を半分程減らすと全て消滅するが、その方法だと特別恩賞は獲得できない。特別恩賞狙いなら必ず分信玄を撃破する事。 なお、分信玄を消滅させる前に断岩で本体を倒すとステージが終了しなくなることがあるので注意。 分信玄含めプレイヤーが一定の距離に入らなければ動き出さない。雑魚を視界に入れなければ一切攻撃されない状況を作り出せる。 挑発以外の方法でゲージ溜めが可能であればこれを利用すると戦闘開始前に安全にバサラゲージを溜められる。 他のステージと比べると体力は低いが、横槍がかなり激しい。雑魚を無視できるように壁際に追い込みながら戦いたい。 分信玄はまともに対処するのは不可能なのでBASARA技かドライブが必須になる。一掃が無理なら本体を集中攻撃して消滅させるしかない。 【大武闘会登場ステージ】 7戦目「武田道場へようこそ」風 火※天狐仮面(影追の術 引寄の術) 30戦目 雷神壁「武田名物 電撃漢対決」風 火 ※幸村(千両花火 虎炎) 40戦目「宿命の好敵手」火 山 ※謙信(神燕 神鏡)、三好三人衆もどきの武者闘士が多数 83戦目「気合の火炎男連合」火 山 ※利家(火口の連弾 炎の跳躍)、火矢兵多数 100戦目「大武闘会覇者戦」山 陰 信玄よりも雷神壁や謙信が厄介。 7戦目はかなり体力が低い(特に天狐仮面)。 30戦目、40戦目はそれぞれ幸村、謙信の項目参照。 「気合の火炎男連合」は火矢に注意。神水(大)とおにぎり(大)が手に入る。 利家と信玄を闘技場の南に誘導すれば火矢兵を視界から外しやすい。利家の火口を誘発、軸をずらして信玄を一気に片付ける。 80〜85戦目まで複数HERO戦が続くのでBASARA技の使い所は見極めたい。
https://w.atwiki.jp/sengoku-hanafuda/pages/565.html
[極]武田信玄 [極]武田信玄 ★★★★★★★ (7) No:162編集 属性 騎馬 兵力(50) 4448 兵力(200) 17792 コスト 21 攻撃(50) 831 攻撃(200) 1344 シリーズ 極 防御(50) 114 防御(200) 454 兵法効果 騎馬の全能力が極上昇。 計略 甲陽軍鑑:一定確率で攻撃値が増加、ダメージが減少。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 入手方法 レア武将ガチャ イベントガチャ 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/bsr4serihu/pages/6.html
武田信玄 【汎用】 創世モード選択時 「ぬぅん! 牙が疼くわ……ヌッハッハッハッハ!!」 合戦ステージ選択時 「ヌハハーッ!」 登場 「人は城、人は石垣、民草の思い、乱世の今こそ噛みしめようぞ! 甲斐の赤き虎、見参!」 敵プレイヤーに1~999人撃破される 「何ゆえ強さを求めるか、己に問いかけよ!」(武田道場限定) 「敵は一人じゃ!精進せい皆の者ッ!」 「何の!これしきの事、押された内に入らんッ!」 「気合いッ!気合いじゃ、皆の者ッ! あの者に後れを取るでないぞ!」 「武田軍最強が、随分と舐められたものよ…!」 「精進しておるな…武田の相手に相応しい」 「勢いは敵軍にある…今は凌ぐときじゃ!」 「おぬしら全員、道場で地獄の特訓じゃ!…生きて戻れい」 「その程度で武人気取りか?フン、まだまだよ」(武田道場以外でも確認済) 「ヌゥ…これしき押し返してみせいッ!」 「押されているようじゃが、ワシのひと暴れで逆転よ!」 「強い…が!ワシはおろか、佐助幸村にも遠く及ばぬわ!」 「フム…ワシがひと暴れするしかないか」 「守りを固めよ!我らは城、石垣じゃ!」 「石垣を砕いたからには、もう後戻りは叶わぬぞ?」【皇】 「まだ見ぬ強者の台頭、それ自体は喜ばしき事じゃが…」【皇】 「まさに、阿修羅の如きじゃ…!ワシも虎のままでは敵わぬやもしれんな」【皇】 「己が魂の声に従え!失する事を怖れるな、信じて突き進めッ!」【皇】 プレイヤー時に1~999人撃破 「ワシのようになりたくば、道場へ来ォいッ!!」【皇】 「ワシの眼が黒い内は、何人たりとも好きにはさせん!」【皇】 「フッフッフッフ…我ながら上々の戦運びじゃ!」【皇】 「ワシの突進を止めたくば、富士よりも高き山を持てぇいッ!」【皇】 「幸村ッ!佐助ッ!見ておるかァッ!!」【皇】 「まだまだ若僧には負けられんわい!」【皇】 「しかと見ておけ幸村!虎と怖れられし、我が戦ぶりを!」【皇】 「皆の者、敵は総崩れぞ!一息に押し潰せいッ!」【皇】 「体を労わらぬ者になぞ、ワシの試練は受けさせられぬわ」【皇】 戦闘中メッセージ(敵の時) 「皆の者、励めいッ!」 「武田が為、民が為…奮ええええいッ!」 「道場での熱き修練を思い出せ!」 「武田軍精強を天下に知らしめい!」 「侵掠すること火の如く!皆の者、進軍せいッ!」 「陣地の利を活かし、変に応じて戦え! なに、守るワシらが有利じゃ…気負わずにな」 「日頃の鍛錬の成果、見せてみよ!」 「動くこと、雷の奮うが如し!攻めよッ!」 「正々堂々でなくて一向に構わんッ!死力をつくせいッ!」 「おぬしの力、しかと見せてもらったぞ」 「まさに戦国、群雄割拠大いにや好しッ!」 「フッフッフ、これしきで息はあがらんか」(武田道場限定) 「追い込まれてこそ、映えるが真価よ…心せい!」(武田道場限定?) 「何ゆえ強さを求めるか、己に問いかけよ!」(武田道場限定) 「弛まぬ鍛錬により、己高めんと望む者よ! そんなおぬしの為にこの道場があるッ!」(武田道場限定) 「ウム、なかなかの気骨じゃ!」 「山が動くとは、こういう事よ…!」 「蹂躙すること、火を噴き怒れる山の如しッ!」 「そろそろ攻勢に転じる機やもしれぬな」 「ウム、このワシが見ておるぞッ!」 「少しはできるようじゃのう、フッフッフ!」 「ワシが雷陰に徹すれば…フッフッフ、見ての通りよ!」【皇】 「平穏の中に在りて尚、牙を磨き続けていた…それだけよ」【皇】 「その心根を鍛えるには…昼夜問わずの殴り合いじゃッ!」【皇】 「追い求め、手に入れよ!確固たる己自身をッ!」【皇】 戦闘中メッセージ(プレイヤー時) 「武田が天下、見えたわ…!」【皇】 「おぬしら、何処で鍛えておる?」【皇】 「この信玄を恐れること、大いに結構ッ! 決して恥ではないぞ!」【皇】 「戦の腕も心根も、叩き直さねば弱るばかりぞ!」【皇】 「座学とはこれ全て、生きるに活かしてこその座学よッ!」【皇】 「民と武士の深き溝…それをどう埋めるかが肝要じゃ」【皇】 「おぬしの願いを聞いておけばよかったか」【皇】 「人馬一体はやがて、人心一体をも導こうぞ!」【皇】 「まさしく熱狂か…足利め、とんだ時代を拓いたものよ」【皇】 「大幹を鍛えるには! 暴れ馬の背に仁王立ちじゃあッ!」【皇】 「フッフッフ…赤熊がなびいておるわ…!」【皇】 「修行開始じゃアッ!ぬぉうりゃぁあああアアア!!」【皇】 「熱く滾りながらも、その内には常に、凪いだ心の己を持つのじゃ!」【皇】 「しかと見ておけ幸村!虎と怖れられし、我が戦ぶりを!」【皇】 「よいか、目ぼしい者がおれば 我が道場を勧めるのじゃぞ?」【皇】 敵将と交戦時 (敵の時) 「どれ…おぬしの風林火山(たましい)、見定めさせてもらうぞ」 「逃げずにワシの前に現れた度胸、まずは褒めておこう!」 「フッ、手加減などせん…全力で行くッ!」 「ワシの攻勢、見事凌いでみよッ!」 「フン、地の果てまで吹っ飛ばしてくれるわ」 「そりゃ!そりゃ!そりゃ!吹き飛べぇいッ!!」 「勝つべからざるを為して、勝つべきを待つ! 兵法の基本よ、覚えておくがよいッ!」 「おぬし、その程度の覇気でワシに敵うかのう?」 「よくぞそこまで鍛え上げた…!」 「おぬしの前に立ちはだかるは、人にあらず! 血肉に飢えた、空腹の虎よッ!」 「百戦百勝?手緩いわッ!!」 「一捻りじゃッ!ヌハハハハハハッ!」 「フッ…こやつ、油断ならぬ目をしておるわい」 「おぬしら、力押しだけでは戦には勝てんぞ!」 「フッフッフッフ… おぬしならば少々手荒く歓迎しても平気じゃな」 「フッ、先に念仏を唱えておくか?」(プレイヤー時も発生) 「何の、まだまだこれからよッ!」 「せめて、気魄だけでもワシに勝っておればな」 「我が風林火山は…民草の心、願いと共にあり…!」(プレイヤー時も発生) 「これは…鍛えがいがありそうじゃのう」 「地を廓(ひろ)むるには利を分かつ…フッフッフッフ!」 「何の、甲斐の虎には遠く及ばぬわ!」 「ヌハハハッ!一振りよッ!」 「問答無用には生きられぬ…故に、ワシと語り合おうぞ」【皇】 「いずれワシも、将を退く日が来よう… だがそれは…遥か遠い、先の話よ!」【皇】 「ワシとおぬし…次代を賭けた組手の始まりじゃ!」【皇】(武田道場限定) 敵将と交戦時(プレイヤー時) 「拳で語り合うこそ武田の流儀、試してみるか!」【皇】 「耽々たる虎の視線に気づかぬとは、まだまだよのう」【皇】 「忍耐力を鍛えるには! 溶岩の中で瞑想じゃ!」【皇】(敵の時も発生) 「積み重ねた重さであれば、ワシとて引けを取らぬぞ…!」【皇】 「噴! 覇ーッ! 敢えて名乗ろう、戦神と!」【皇】 味方の将が撃破される 「今までよくぞ、甲斐武田を守り抜いてくれた…礼を言う」 「武田の腕自慢を破るとは…天晴ぃッ!」 「おぬし、ワシの道場で師範代をやらんか?」 「さてはあやつめ、稽古の疲れを残しておったな…?」【皇】 敵将撃破(プレイヤー時) 「民より先に死ぬるが武士よ…安らかに眠れいッ!」【皇】 陣地を取られる 「気合いじゃッ!おぬしら、気合いが足りとらんぞッ!」 「熱に浮かされたその時こそ、まず足元を固めいッ!」【皇】 「隊伍を乱さず、速やかに撤退せいッ!」【皇】 陣を取る(プレイヤー時) 「一時の優勢が勝ちに繋がるとは限らぬ…気を緩めるでないぞ、皆の者ッ!」【皇】 「フム…肩慣らし程度にはなったか」【皇】 「ここまでは順調じゃ…さて、次なる一手は…」【皇】 「フッフッフッフ…これで軍立(いくさだて)もさらに整うというものじゃ」【皇】 味方が陣地を取る 「よし、直ちに防ぎを固めいッ!取り返されるでないぞッ!」【皇】 敵プレイヤーが体力減少 「このまま終わる…などと言う事はあるまいな!」 体力減少 「フッフッフ…手負いの虎は、怖ろしいぞ」 「追い詰められた虎がどうするか… 見たいというわけじゃな」 敵に増援到着 「耐えよ、皆の者…!ここが正念場ぞッ!」 BASARA技発動 「五行に常勝、四時(しいじ)に常位なし!」 BASARA技終了 「これ即ち神(しん)なり!」 粋BASARA技発動 「武田式! 超熱血大旋斧ーッ!」【皇】 粋BASARA技終了 「風林火山、ここに在り!」【皇】 戯画BASARA技発動 「吼えよ!我が軍配!」【皇】 ぼんやり(1分以上放置) 「ワシを止めてみるか?フッ、やめておけい!」【皇】 敵プレイヤーがぼんやり 「油断大敵じゃぞ、おぬし」 幸村死亡(試遊版でのみ確認) 「わ…ワシより早く逝くなど…許さんぞ、幸村ァーーーッ!」 撤退 「宿縁あらばまた会おうぞ…その時は叩きのめす」 死亡 「見たか、幸村…これぞ、真の風林火山…」 討死画面【皇】 「この身朽ち果てようとも、我が魂は絶ゆることなし…」 創世モードクリア(統治期間千年未満)【皇】 「ワシの悲願、ここに達成じゃァッ!」 創世モードクリア(統治期間千年以上)【皇】 「いよいよワシが天下を治める 民の為の国造りを始めようぞ!」 創世モードクリア(統治期間未来永劫)【皇】 「おぉ、聴こえるか幸村…民草の笑い声が… ワシは…ついに成したのじゃあ!」 レベルアップ【皇】 「若い者には負けぬわ!」 【真田幸村に対して】 幸村が敵将と交戦時 「思うままに駆けい、幸村!」 「相手は隙だらけじゃぞ、幸村!」 「武田が大将の力、存分に猛り奮えい!」 「ヌゥ…あやつめ、また腕を上げおったな」 「幸村め、ワシより疾く動くか!」 「ヌハハ!精進しておるな、幸村ァッ!」(武田道場) 「ワシは少々、幸村に甘すぎたのやも知れぬな…」【皇】(→武田軍武将「は…はあ…」) 【猿飛佐助に対して】 佐助が1~999人撃破 「ムゥ…ちとやりすぎじゃぞ、佐助」 「道場もよいが… やはり、戦場に立つが、ワシの生き甲斐か…」 「天晴ぇい!さすがの猿飛佐助、日ノ本一の忍じゃッ!」 「こらぁッ!気合いが足りぬぞ、佐助ェッ!」 「佐助め…技に一段磨きをかけおったな…」 「隙だらけじゃぞ、おぬしら…なっとらんッ!」 「フッフッフ…真面目に働いておるようじゃな、佐助」 「おぬしと真剣勝負がしてみとうなったぞ、佐助!」 佐助が敵将撃破 「次は、おぬしに稽古をつけてもらうとするか」 佐助が陣地を取る 「敵が動揺しておるわ…狙い通りじゃな、佐助」 「おぬしの独壇場じゃのう、佐助!」 「ヌゥ…!まさに疾風怒濤が如く!」 「フッフッフッフッ…相も変わらぬ技の冴えよ」 「まさに、天下への一里塚よッ!」 「ヌハハハハ!これが武田軍精強の攻めじゃ!」
https://w.atwiki.jp/musouchronicle2_3ds/pages/181.html
武田信玄へ戻る 第2レア武器不生不滅ノーマル氷5炎4 攻撃力42 体力99 攻撃力94 防御力82 敏速性82 無双増加82 攻撃範囲88 武田の章関東三傑対天下三傑で確認 編集お願いします - 名無しさん 2012-09-23 15 57 31 氷は5です訂正お願いします - 名無しさん 2012-09-23 17 35 20 第2レア武器ページ記載のデータですね、申し訳ありません、編集時にミスをしていたようです(キャラページのは合ってるのに何故だか自分でも原因が分かりません;)。修正しました。指摘感謝します。 - 名無しさん 2012-09-23 18 09 25 会話イベント 信玄 勝頼初陣 「生きのびろ、すべてはそこからだ」 Up↑ - 名無し 2012-09-23 18 34 10 会話イベント「影武者」…「いや、本物だろう」上昇、「確かに偽物だ」/「なる」変化なし、「ならない」変化なし - 名無しさん 2012-09-24 01 33 53 会話イベント「義信事件」浅井の章野田福島クリア時発生。多分関係ない…「信玄に謀反を密告する」変化なし、「信玄に謀反を密告しない」変化なし - 名無しさん 2012-09-25 16 12 45 会話イベント「勝頼初陣」…「命を惜しむな、名を惜しめ」変化なし 「生きのびろ、すべてはそこからだ」上昇 - 名無しさん 2012-09-25 22 23 51 三方ヶ原の戦い・改で家康と邂逅 家康「信玄公の手の平で踊らされ、醜態を晒し…多くの味方を失い、それでもなお…」信玄「戦い続ける、か。それが意思かね、絆かね?」家康「わかりませぬ…」信玄「じゃ、わかる前に討っちゃおうかね」 - 名無しさん 2012-09-29 20 50 51 清正と邂逅 清正「獰猛な虎、この鎌で刈ってやるぜ!」信玄「お~怖わ。狩られる前にその鎌、食い折っちゃおうかね」 - 名無しさん 2012-10-18 19 51 52 「義信事件」合戦指南クリア時でも発生 - 名無しさん 2012-10-25 18 53 41 義信事件ha - 名無しさん 2013-01-29 00 34 27 ↑失敗しました申し訳ございません「義信事件」は第四次川中島の戦い(武田軍)出も出ます - 名無しさん 2013-01-29 00 35 56 生は難く死は易しは河越夜戦(北条軍)で出ました - 名無しさん 2013-01-29 01 47 52 義信事件 姉川でも出ました。 - 名無しさん 2013-09-07 22 41 05
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/52626.html
登録日:2022/11/26 Sat 04 14 18 更新日:2024/06/03 Mon 23 53 10NEW! 所要時間:約4分で読めます。 ▽タグ一覧 AV男優 わあ!おっきい!ほりだしもんだヮ! クッソ汚い項目 サムソンビデオ チビデブ親父 元ネタもホモネタに事欠かない 夢魔の誘惑 欲情時雨 武田信玄 武田信玄(淫夢) 淫夢ファミリー 真夏の夜の淫夢 討死のテーマ 討死シリーズ 豊漫ビデオ 疾きこと 風の如く 除かなること 林の如く 侵掠すること 火の如く 動かざること 山の如し 武田信玄(淫夢)とは、サムソンビデオ制作のホモビデオ『豊漫ビデオ』シリーズに登場するゲイポルノ俳優である。いわゆる淫夢ファミリーの一人である。 サムソンビデオの配信ページによると正式な芸名は「チビデブ親父」とのことであるが、ここでは項目名も含めホモ達に広く使われている武田信玄(淫夢)の呼称を用いる。 【概要】 サムソンビデオらしく、そして豊漫というタイトルの語句らしく小柄で太めの豊満体系であり、後ろ髪を残した禿げ頭に立派な口髭ともみあげという特徴的な風貌をしている。これがかの有名な戦国武将武田信玄の肖像画に酷似していたため、『武田信玄(淫夢)』と呼称されるようになった。 主な出演作品は『豊漫ビデオ』シリーズの『欲情時雨』及び『夢魔の誘惑』。ただ後者は耳の形などから容姿の似た別人の可能性が高く、こちらは史実で武田信玄の影武者を務めた人物にちなんで武田信廉(淫夢)と呼称されている。 両作品とも全編を通じてセリフがほとんどなく、作品自体が映像の画質からも分かるように非常に古く(ニコ動などに投稿されているほんへがVHS) 前者は 1988年発売 、後者が 1990年発売 の作品であり、出演作も2作(ないし1作)と少ない。が、前述したように武田信玄(とされていた)肖像画にあまりにも酷似していたことと、出演作の内容のシュールさ(後述)から発掘とほんへの投稿以降、ホモたちの目に留まり淫夢ファミリーの一員として扱われるようになった。 ホモたちからはヤマシタパークのKN-くんばりに些細な事ですぐ討死する要員として扱われ(いわゆる『討死シリーズ』)、そこには往時の甲斐の虎と畏れられた勇姿は微塵もない。 勘助が生きておれば...どうにかなったんかな?ならんかもしれんわ持ち上げるのやめとくわ。 【出演作品】 『欲情時雨』 「雨の日は十年に一度の恋人に会えるっていうけど…」 武田信玄(淫夢)の代表作。というか、主な作品はこれくらいしかない。 ストーリーは単純なもので雨の中良い男を探していたハゲ親父が武田信玄(淫夢)を家に連れ込みクッソ汚い行為に及ぶという比較的ネタにしづらいもの。 だが、序盤では武田信玄(淫夢)が優雅にコーヒーを飲みながらチ〇ポをまさぐられるシュールな絵面が展開される他、 上述したようにエンディングではバッドエンドやゲームオーバー感のある妙に物悲しいBGM(いわゆる討死のテーマ)と共に終の一文字が表示されるのが妙にシュールということでネタにされている。 『夢魔の誘惑』 『欲情時雨』の同レーベルの作品。武田信玄(淫夢)の出演作…とされていたが、前述したように容姿の似た別人である可能性が高い。史実で信玄の影武者を務めた武田信廉の可能性が微レ存…? 内容は至って普通で、夢の中で親父とクッソ汚い行為に及ぶという妄想ものである。 【セリフ及び共演者】 「はぁ…キモチ。はぁ…気持ちいい♡ギブ…ア。」 長らくセリフは存在しないものと思われていたがホモたちの必死の調査により、2020年12月とあるニコ動投稿者がクライマックス付近にセリフが存在することを突き止めた。これがそのセリフであり確認されている限り、これが現在唯一のセリフである。そのためその貴重さから「玉音放送」と呼称するホモもいる模様。極メテ不敬ナ事ナリ、大審院デ会オウ。 ハゲ親父 『欲情時雨』で武田信玄(淫夢)を自宅に誘い、犯した男。特に語録は確認されていない。序盤でコーヒーを差し出し、武田信玄(淫夢)が優雅に嗜む中ズボンをまさぐりチ〇ポをいじくるというシュールな光景を見せた。なおこの際「わあ!おっきい!ほりだしもんだヮ!」という吹き出しが表示された。これが彼の唯一のセリフらしいセリフである(但し、しばしば武田信玄(淫夢)のセリフであると誤解されている模様である) …と思われていたが、信玄が「はぁ…」の台詞を喋った直後に、「 私がお父さんを引っかけたつもりなのにお父さんにひっかけられちゃったのね(至言) 」という台詞があったことが判明した。 MAD動画ではしばしば武田信玄(淫夢)の家臣扱いである。 【余談】 前述したように名前の由来は武田信玄の肖像に酷似していたことであるが、一般的に武田信玄の肖像と考えられていた禿げ頭に髭のあの肖像は武田信玄のものではなく別人のもの(有力なのは畠山義継)のものではないかという説が広まりつつある。ホモは薄識。発掘が遅れていれば畠山義継(淫夢)と呼称されていた可能性が微レ存…? ただ、史実の武田信玄は男色家であったことで有名であり(もっともこの時代では衆道は武士の嗜みで珍しいものではなかったが)、浮気の釈明状が残っている他、王道という言葉を度々使用し、あの野獣先輩の「王道を征く」の元祖となった可能性が微粒子レベルで存在する。 前述した武田信玄(とされていた)肖像画もあの変態糞親父のAAとして使われていた経歴があり、なにかとホモネタに事欠かない人物である… 「雨の日は十年に一度の項目に会えるっていうけど…」 「わあ!おっきい!ほりだしもんだヮ!早速追記・修正を…」 冥殿「(その項目はもう削除されて)ないです」 終 (討死のテーマ) △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 終 -- 名無しさん (2022-11-26 10 04 03) MADネタ紹介項目は要相談の内輪ネタでは? -- 名無しさん (2022-11-26 10 12 12) こんなページ作らなくていいから(良心) -- 名無しさん (2022-11-26 11 31 58) ゴチャゴチャしすぎてて読みたいと感じない -- 名無しさん (2022-11-26 13 47 07) 改行を加えてみたゾ -- 名無しさん (2022-11-26 14 10 03) 親の顔より見た終 -- 名無しさん (2022-11-26 16 32 18) 討死のテーマが物悲しい曲調なのもシュールさを際立たせる一因だと思う -- 名無しさん (2022-11-26 19 42 46) で、明らかなルール違反項目だけど放置していいの? -- 名無しさん (2022-11-28 05 54 07) どこが? -- 名無しさん (2022-11-28 14 03 08) ↑二次創作に関する項目は原則禁止なので、MAD動画の内容を中心に紹介している時点でアウト。あと項目名が公式の役名とかではなくて、非公認ネタだから内輪ネタに該当する可能性あり。 -- 名無しさん (2022-11-28 14 16 07) だから、項目名を「チビデブ親父(サムソンビデオ)」とかにして、あくまで公式での扱いだけを中心に取り上げればルール上は全く問題はない。 -- 名無しさん (2022-11-28 14 20 40) MADに関してはともかく公式の役名じゃない項目なんて他にいくらであるんですがそれは… -- 名無しさん (2022-11-29 01 28 35) 内輪ネタとか言ったら大半の項目消えるじゃん -- 名無しさん (2022-11-29 08 57 26) これから全部消してく方針に変わるんじゃね? -- 名無しさん (2022-11-29 09 15 36) 意見はここより相談所で -- 名無しさん (2022-11-29 09 54 13) ついにアニヲタwikiに項目ができるものの削除依頼が出され討死する武田信玄 -- 名無しさん (2022-11-29 20 13 14) あれ?削除の件は? -- 名無しさん (2022-12-13 14 54 53) ↑MADネタ主体の内容を修正すればOKって条件で許されたらしい -- 名無しさん (2022-12-13 15 16 20) 許(歓喜のテーマ) -- 名無しさん (2022-12-13 15 51 57) むしろサムソンのホームページは80年代終わりの情報まで保存されてる事に驚きですね… -- 名無しさん (2022-12-13 16 42 13) 討ち死に回避。勘助は生きていたか。 -- 名無しさん (2022-12-13 16 59 29) 「私がお父さんをひっかけたつもりなのにお父さんにひっかけられちゃったのね」のセリフを歴史家のホモ達が大真面目に考察してるの草 -- 名無しさん (2022-12-16 23 27 29) なにこの項目は…たまげたなぁ -- 名無しさん (2023-01-08 02 54 05) イキ杉謙信に塩を贈られ討死する武田信玄 -- 名無しさん (2023-04-24 22 19 23) ↑ナメクジかな? -- 名無しさん (2023-09-22 01 16 31) ↑10 ここでも討死される展開になりかけてたの草 -- 名無しさん (2024-05-29 09 36 28) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/sengoku-oomp/pages/71.html
レア度S レア度A レア度B レア度C 武将名 武将名 設置施設 獲得地域 武将名 設置施設 獲得地域 武将名 設置施設 獲得地域 武田信玄 山本勘助 馬牧場 なし 小山田信茂 兵舎(弐) なし 遊佐盛光 鉄砲砦(壱) 中部・駿河遠江 武田義信 弓矢倉(壱) 中部・信濃 飯富虎昌 水田(弐) なし 鵜殿長照 兵舎(壱) 中部・駿河遠江 穴山梅雪 金庫(壱) 中部・美濃 武田信虎 水田(参) なし 武田信繁 兵舎(弐) 中部・甲斐(国主) 武田見 市(壱) 中部・飛騨 武田諏訪 市(壱) 中部・甲斐 板垣信方 兵舎(弐) 中部・甲斐(主将) 武田信廉 水田(壱) 中部・甲斐 秋山信友 兵舎(壱) 中部・甲斐 所属:第一章 2012年6月21以前の獲得地域はこちらコレクション/武田信玄(旧)